לתוכן העניינים של הגנת פיקנרול לחצו כאן.
הקדמה קצרה ואחריה פירוט:
המילה Drop באנגלית משמעותה "להפיל" או "לצנוח". השומר של החוסם "צונח" לכיוון הסל, הוא לא יוצא קדימה לכיוון הכדור אלא נשאר בצבע כדי להגן עליו.
המילה Flat באנגלית משמעותה "שטוח". השומר של החוסם לא יוצא קדימה ו"בולט" מעבר לקו החסימה, אלא נשאר "שטוח", כלומר עם הגב לכיוון הבייס ליין.
לפיתרון ההגנתי הזה לפיקנרול יש עוד שם – Up to touch – והשם השלישי בעצם סוגר לנו את החלוקה לשלוש אפשרויות, לפי המרחק של השומר של החוסם:
א. מה עושה השומר של החוסם?
השומר של החוסם (X5) ממש קרוב לחוסם ולשחקן עם הכדור, ממש כמעט נוגע בשחקן עם הכדור: Up to touch.

השומר של החוסם (X5) קצת יותר נמוך מקו החסימה: Flat.

השומר של החוסם (X5) יורד עמוק אל תוך הצבע: Drop.

ב. מה עושה השומר של השחקן עם הכדור?
השומר של השחקן עם הכדור נדרש לעבור מעל החסימה (מאותו צד של החסימה בו עובר השחקן עם הכדור) ולחזור בינו לבין הסל כמה שיותר מוקדם כדי להימנע ככל האפשר מעזרות ורוטציות.
ג. מה עושים ואיפה ממוקמים השומרים של שלושת השחקנים האחרים?
כמובן, זה תלוי.
תלוי במיקום שחקני ההתקפה, תלוי ביכולות שלהם ובנטיות שלהם, תלוי באסטרטגיה של הקבוצה השומרת, בזמן על שעון הזריקות ועוד…
בואו נפרט:
א. השומר של החוסם.
השומר של השחקן עם הכדור אחראי להודיע על הפיתרון ההגנתי.
הוא צריך לעשות זאת מראש, בקול רם ולספק כיוון ברור.
תקשורת טובה של השומר של החוסם תהיה בסגנון של "רוני, ימין, פלאט!"
"רוני" – מושך את תשומת הלב של השומר על הכדור.
"ימין" – כדי שיידע מאיפה באה החסימה.
"פלאט" – מחבר אותו לפיתרון ההגנתי הקבוצתי.
אבל רגע, השחקן הזה לא אמור לדעת מראש מה הפיתרון? למה צריך להגיד לו פלאט?
1. כי אולי יש פתרונות שונים לפי מי חוסם או מי עם הכדור, אז עדיף להגיד מראש מה עושים כדי למנוע בלבול.
2. כי אולי השומר של החוסם היה אמור לעשות חילוף אבל נתקע מאחור בגלל אקשן של ההתקפה ועדיף פלאט טוב מאשר חילוף גרוע.
ב-NBA לפעמים משתמשים ב-weak כדי להגיד פלאט ולכוון שמאלה וב-strong כדי להגיד פלאט ולכוון ימינה. בליגה בה הכול מהיר מאוד, "פלאט שמאל" זה המון מילים, ואם אפשר לאחד את זה למילה אחת, זה עדיף.
ה-תפקיד של השומר של החוסם הוא להישאר בין הכדור לבין הסל ולעכב את השחקן עם הכדור.
האם כדאי לשחקן עם הכדור למסור? כדאי לו לחדור ולסיים? כדאי לו בכל זאת להרים קליעה?
כמה שיותר זמן ייקח לשחקן עם הכדור להחליט, ככה לשחקן ששומר עליו (ועובר מעל החסימה) יהיה יותר זמן לחזור להיות בינו לבין הסל.
כדי להישאר בין הכדור לבין הסל ולהשפיע על ההחלטות של השחקן עם הכדור, חשוב להודיע מוקדם ולהתמקם מוקדם.
אנחנו לא רוצים מצב של קלוז אאוט.
אנחנו רוצים שהשומר של החוסם יהיה במקומו כשהשחקן עם הכדור חוצה את קו החסימה.
במצב של drop, השומר של החוסם נשאר ליד הטבעת ושם הוא שואף להישאר.
היתרון של drop, כמובן, הוא יכולת טובה יותר להישאר בין הכדור לבין הסל ולהגן על הטבעת.
החיסרון הוא שיש המון מקום לשחקן עם הכדור בין מיקום החסימה לבין השומר הבא בתור. זה מאפשר לו לחדור יותר לעומק ואולי למשוך עזרה נוספת, ובעיקר מאפשר לו קליעה מחצי מרחק.
נכון, רוב קבוצות ההגנה מעדיפות שהשחקן עם הכדור יזרוק מחצי מרחק, אבל מול שחקנים שקולעים את הזריקה הזאת באחוזים טובים, שווה לשקול לעבור ל-flat או אפילו ל-up to touch (שנקרא לפעמים aggressive drop).
היתרון ב-up to touch הוא המיקוד בשחקן עם הכדור: ההגנה בוחרת לגרום לשחקן הזה לשחק תחת לחץ – שומר מאחוריו ושומר מלפניו.
החיסרון ב-up to touch הוא "ההתעלמות" מהחוסם: הוא יכול לבצע roll או אפילו slip ומיד להגיע לעמדה מאחורי השומר שלו – מצב שמסכן את ההגנה ומכריח עזרה נוספת (אליה נגיע בסעיף ג').
שימו לב: למרות ההתמקדות בשחקן עם הכדור, השומר של החוסם לא מבצע דאבל אפ וגם לא חילוף. הוא שואף להישאר בין השחקן עם הכדור לבין הסל עד שהשומר המקורי חוזר. ברוב הקבוצות ברמה גבוהה השחקן ששומר על הכדור מודיע כשהוא חזר כדי להימנע ממצב בו 2 שחקנים שומרים על 1.
החלק הקשה ב-up to touch הוא, כמובן, להישאר בין הכדור לבין הסל. זו לא משימה קלה לשחקנים גבוהים שהם בדרך כלל איטיים, על אחת כמה וכמה שהם צריכים לנוע לאחור כשהשחקן עם הכדור נע קדימה. לפעמים הם מעדיפים להישאר קרובים אבל להפנות את המותניים שלהם ופשוט עוברים לריצה שמטרתה לאתגר את הסיומת של מוביל הכדור (to contest the shot).
לשומר של החוסם יש אחריות נוספת כשהוא שומר על הטבעת – לשים לב לשחקן שמבצע roll.
למעשה, ברמות בהן שחקנים יכולים להטביע, כדאי לשחקן הזה להישאר בקו של ה-roll (כלומר, באותו מרחק מהבייסליין) ובין הכדור לבין הסל.
ברמות בהן האתלטיות עוד לא מאפשרת להטביע, אפשר "לרמות" קצת לכיוון הכדור כי אחרי שהכדור יימסר ל-roll הוא יצטרך לנחות על הרצפה לפני שהוא מסיים, מה שמאפשר עוד רגע להספיק להשפיע לו על הזריקה.
במיוחד עבור מקרים בהם קשה לעצור גם את הכדור וגם את ה-roll, מביאים עזרה נוספת מהשומרים של שלושת השחקנים האחרים (ראו סעיף ג').
ב. השומר של השחקן עם הכדור.
ההתקפה רוצה לחסום את השומר של השחקן עם הכדור ולמנוע ממנו להשפיע על הכדור.
זה לא אומר שהוא צריך לאפשר להתקפה לעשות את זה.
אם אפשר לא להיחסם ועדיין להישאר בין הכדור לבין הסל במרחק של יד – הכי טוב.
אם השחקן נחסם אז למשך מספר שניות ההתקפה גרמה ל-2 שחקנים לשמור על שחקן 1, מה שעלול לגרום לזריקה נוחה להתקפה.
דרך טובה לא להיחסם היא לשמור במרחק של יד או קצת יותר מהשחקן עם הכדור.
השחקן החוסם יצטרך להתמקם לפי המרחק בו השחקן על הכדור שומר, והשומר יכול ברגע השימוש בחסימה להיכנס לרווח בין השחקן עם הכדור לבין החוסם.
קל להגיד, קשה לבצע. תראו את כריס פול מצליח:
בנוסף לניסיון לא להיחסם ולעבור מעל החסימה, השחקן ששומר על הכדור גם רוצה לכוון את השחקן עם הכדור לכיוון החסימה – ולא לקבל Reject.
בהנחה שהוא מצליח לכוון אותו לכיוון החסימה ושחקן ההתקפה מצליח להשתמש בחסימה, השחקן ששומר על הכדור עכשיו רוצה לעבור מעל החסימה – Over.
המעבר מעל החסימה נועד "לדחוף" את השחקן עם הכדור לתוך הקשת ולגרום לו לזרוק מחצי מרחק או לחדור לסל אל תוך העזרה.
דבר אחד שאפשר לעשות כדי לשבש את ההתקפה הוא לנסות להשיג דיפלקשן (נגיעה בכדור) מאחור. אם השחקן חושש שייגעו לו בכדור מאחור, הוא ייעצר או יכדרר פנימה, דבר שיאפשר לשחקן ששומר על הכדור יותר זמן כדי לחזור בינו לבין הסל.
דבר שני שאפשר לעשות הוא להפריע לו לקליעה.
כל מי ששיחק פעם מול Flat יודע שלא תמיד אתה בטוח איפה נמצא בדיוק השחקן ששומר על הכדור, וקשה להרים זריקה כשאתה לא בטוח איפה השומר שלך והאם הוא יכול לגעת בכדור מאחור.
בסרטון הזה מאטיס תייבול, שחקן ההגנה הנהדר מפילדלפיה, נוגע בכדורים מאחור:
אפשרות נוספת, פחות נפוצה כששומרים Flat, היא שהשומר של השחקן עם הכדור יעבור מתחת לחסימה.
למה?
כי הקבוצה לא מודאגת מיכולת הקליעה של השחקן עם הכדור, אם זה בשל המיקום במגרש או אם זה בשל אחוזי הקליעה שלו.
המטרה היא לא לגרום לו לזרוק, אלא למנוע חדירה. אם הוא רוצה לזרוק, השומר שלו צריך להפריע לו.
שימו לב שבשונה מ-Push and under, כאן השומר של החוסם לא נצמד לחוסם עצמו, מה שעלול להפריע לשומר על הכדור: החוסם יכול להתחיל roll על ה-under ולחסום אותו בכל זאת.
ג. השומרים של שלושת השחקנים האחרים.
ככל שהרמה עולה, נהיה יותר קשה לשומר של החוסם לטפל גם בשחקן עם הכדור וגם בחוסם שמבצע roll.
בזמן שהשומר של החוסם עסוק בכדור, החוסם מבצע roll לכיוון הסל ומישהו צריך לעזור על זה.
פה נכנסים למהלך שלושת השחקנים האחרים.
האלמנט ההגנתי הזה נקרא Tag (כמו המילה באנגלית למשחק תופסת), כי השחקן השלישי מגיע כדי "לגעת" בשחקן שמבצע roll ולגרום לשחקן עם הכדור לחשוב פעמיים אם הוא רוצה למסור ל-roll.
האלמנט הזה נקרא במקומות אחרים גם Bump, כי בחלק מהקבוצות השחקן השלישי מצופה ממש לשים גוף על ה-roll.
למעשה, השחקן השלישי אחראי למנוע סל קל של ה-roll ולקנות לחברים שלו לקבוצה מספיק זמן כדי לחזור כל אחד לשחקן עליו הוא שומר. רוב הקבוצות, בטח ברמות הגבוהות, לא רוצות לבצע חילופים אם אפשר להימנע מכך.
ככל שהשחקן שמבצע Tag / Bump עושה עבודה יותר טובה, ככה השומר של החוסם יכול לבצע את תפקידו בצורה יותר אגרסיבית.
מי מבצע את ה-Tag?
בגדול, אם השחקן עם הכדור מתרחק ממך, אתה אחראי על ה-Tag.

בשרטוט למעלה הכדור מתחיל להתרחק מהשומר של 3, אז הוא אחראי לבצע Tag על 5 שמבצע roll.
אם יש שני שחקנים כאלה (כאן X3 ו-X4), למאמן יש בחירה אם לבצע Tag עם התחתון ( Low man – זה שקרוב יותר לבייס ליין) או העליון (זה שרחוק מהבייס ליין).

בשרטוט למעלה השומר של 4 הוא ה-Low man והוא מבצע Tag על ה-roll של 5.
השומר של 3 מוכן לבצע X-out.
בקטן, אפשר להחליט שעוזבים שחקן מסוים שלא יודע לקלוע ועוזרים ממנו על ה-roll (או על כל אקשן אחר). כל עוד מוכנים לתרגיל ויודעים איפה נמצא כל שחקן, אפשר לעזוב את מי שרוצים ולהביא ממנו עזרה.
איך מבצעים?
המטרה היא לגרום לשחקן עם הכדור להתעכב עוד רגע, לחשוש למסור ל-roll ולא להיות בטוח אם יש פה חילוף או שזה רק Tag. יש חשש לעזוב קלעי, אבל גם לייאפ אמור לגרום לנו לחשוש, אז צריך לבחור.
שומרים טובים off the ball יודעים להערים על השחקן עם הכדור ולגרום לו להסס, ולפעמים אפילו לחטוף את המסירה.
מתי מבצעים (או: האם מבצעים?) את ה-Tag?
אם השחקן עם הכדור מיד עולה לזריקה מכדרור, אין צורך ב-Tag.
ברגע שיש איום roll יש צורך ב-Tag, אבל אם המסירה ל-roll מוקדמת מאוד, Tag פשוט לא יהיה רלוונטי.
בנוסף, אם ה-roll man בפיגור משמעותי מאחורי המהלך, אפשר לחכות עם ה-Tag כדי לא סתם לעזוב קלעי בשביל שחקן שלא מאיים על הסל (עדיין).
קבוצות התקפה מסוימות בוחרות לבצע Pick and pop מול קבוצה ששומרת פלאט, בחירה שמשנה את המשימה של השחקן השלישי.
כשהוא אמור לעזור לרגע על שחקן שמבצע pop, העזרה שלו נקראת Stunt.

בשרטוט למעלה 5 מבצע pop אחרי החסימה.
השומר של 5 רוצה להגיע אליו, אבל עד שהוא יספיק, הוא צריך עזרה.
השומר של 3 מבצע stunt לכיוון 5 והשומר של 4 מוכן לעזור על 3 ואם יש צורך יבצע גם הוא stunt לכיוון 3.
נרחיב על Tag ועל Stunt בהמשך בהתאם למיקום שחקני ההתקפה במבנים התקפיים נפוצים.