התקפת המשולש

התקפת המשולש לא הומצאה על ידי פיל ג'קסון, וגם לא על ידי טקס ווינטר.

היא הומצאה על ידי סם בארי מאוניברסיטת USC, ואחד השחקנים שלו – טקס ווינטר הידוע – לקח על עצמו לפתח את השיטה ולהפוך אותה לכזו שאפשר להשתמש בה גם במקצוענים.

ב-1985 ווינטר הצטרף לשיקגו בולס, ב-1989 פיל ג'קסון קיבל את תפקיד המאמן הראשי והפך את ווינטר לאחראי על ההתקפה, והם לקחו ביחד 11 אליפויות NBA, שש עם הבולס ועוד חמש עם הלייקרס.

 

יתרונות:

1. אין עמדות קבועות.

אפשר שהסנטר יהיה בפוסט רוב הזמן, אבל אם יש שחקן שקורא מצבים בצורה טובה הוא יכול להיות זה שמקבל את הכדור בפנים גם אם הוא גארד.

2. המשכיות.

נכון, אפשר לייצר המשכיות גם אם תרגיל נתקע, אבל כשאתה בתוך מבנה כמו התקפת המשולש, כמו שאמר טקס ווינטר אתה "תמיד בתוך ההתקפה" ואתה לא מסיים משהו אחד ומתחיל אחר.

3. כל השחקנים מעורבים.

יש כאלה שיגידו שזה חיסרון, אבל בכדורסל בגילים צעירים או כשכל השחקנים בעלי ניסיון והבנה, כיף להיות חלק מקבוצה בה כולם זוכים לגעת בכדור ולהחליט החלטות.

4. עוזרת לפתח קבלת החלטות.

בהמשך לסעיף הקודם, ככל שהשחקנים מעורבים יותר, הם מקבלים יותר החלטות, וככל שהם מקבלים יותר החלטות, הם משתפרים בקבלת החלטות.

 

חסרונות:

1. אין עמדות קבועות.

כן כן, זה גם חיסרון. זה מכריח כל אחד מהשחקנים על המגרש לדעת את כל העמדות ואת כל האקשנים. זה קשה וזה עלול להיות חיסרון.

2. יש המון אופציות.

עשרות אופציות. כל תנועה יכולה לגרור אחריה תנועה נוספת שצריך לזכור ולהבין, וגם לבצע ברמה טובה מספיק כדי ליצור מצב.

3. כל השחקנים מעורבים.

כאמור, זה גם עלול להיות חיסרון. אולי יש שחקנים שאנחנו מעדיפים שלא יקבלו את הכדור מחוץ לקשת, או שחקנים שלא היינו רוצים שימסרו הרבה. בהתקפת המשולש אין להם (ולנו) ברירה.

4. דורשת רמה טכנית גבוהה של מסירה ושל החלטות.

משום שהלימוד של ההתקפה עוזר לפתח את היכולות, היכולות משתפרות. אבל, וזה אבל חשוב, קבוצה שמתקשה למסור היטב בכל אחת מהידיים ולקבל החלטות על מסירה וחסימות OFF THE BALL תתקשה ביצירת מצבים.

 

אם מסתכלים על התקפת המשולש כחלק מתהליך רב שנתי, אפשר ללמד אותה כבר מגיל קט סל (כי כולם עושים הכול) והקבוצה יכולה להתפתח עם השינוי בחוקי הליגות להוסיף הנד אופים, חסימות לא לכדור ועוד.

ברור שהתקפת המשולש תעבוד יותר טוב עם 5 שחקנים מגוונים ומיומנים שמקבלים החלטות טובות, אבל כל התקפה תעבוד יותר טוב ככה, אז… בואו נתחיל:

 

עמדות:

 

שמות:

1 – Corner (פינה)

ממוקם בפינה בצד הכדור. לרוב זה יהיה הרכז, והוא צריך להיות מסוגל לקלוע היטב מחוץ לקשת.

2 – Trigger (המוח)

קצת מעל המשך קו העונשין. מקבל את המסירה הראשונה בהתקפה (Entry) ויהיה זה שמחליט לאן הכדור הולך ואיך ההתקפה תתחיל. חשוב שזה יהיה שחקן שמבין יתרונות ומיס מאצ'ים.

5 – Post (פוסט)

ממוקם קצת מעל הבלוק, בין המוח לבין הסל. המיקום הגבוה שלו בפוסט מאפשר לשחקנים לחתוך לסל מעליו וגם מתחתיו. בשאיפה הוא מוסר טוב, והוא צריך לדעת לשחק 1 על 1 עם הגב לסל.

4 – Opposite (צד חלש)

בריווח הקלאסי ממוקם בחצי מרחק קצת מתחת לקו העונשין. מומלץ מחוץ לקשת. עדיפות לשחקן גבוה שיכול לשחק בצבע, אבל צריך לדעת לשחק גם מחוץ לקשת.

3 – Trail (אחרון)

כשהכדור מגיע למוח, האחרון מגיע לעמדה במרכז הקשת. רוב הזמן הוא גארד שצריך לדעת לקלוע מחוץ לקשת ולחתוך לסל.

 

מאיפה ההתקפה קיבלה את השם שלה?

מהמבנה הזה: משולש + צד חלש.

משולש:

בצד הכדור תמיד יהיו 3 שחקנים – פוסט, מוח ופינה.

 

צד חלש:

בצד ההפוך מהכדור תמיד יהיו שני שחקנים שמוכנים לשחק ביניהם כשהכדור נמסר לצד שלהם.

 

Line of Deployment

זה ה-מונח שכל השחקנים צריכים להבין כדי להצליח להשתמש בצורה יעילה באופציית המסירה לפוסט.

משמעותו היא שהמוח (עם הכדור), שחקן הפוסט והטבעת יהוו קו אחד. 

 

המאמן שלי בילדים קרא לזה "כדור-ראש-טבעת". ההיגיון מאחורי המיקומים האלה הוא שאם השומר יבחר למנוע את המסירה לפוסט מאחד הצדדים, ההתקפה תוכל למסור מסביבו ולהכניס את הכדור לצבע בלי בעיה. 

 

אם השומר מנסה למנוע את המסירה מלמעלה, הכדור נמסר לפינה ומשם נכנס לפוסט. אם ההגנה מונעת גם את המסירה לפינה, השחקן עם הכדור מקבל נתיב חדירה לצבע ללא הפרעה.

 

אם השומר מנסה למנוע את המסירה מלמטה, הכדור נמסר לאחרון ומשם נכנס לפוסט. אם ההגנה מונעת את המסירה לאחרון, השחקן עם הכדור מקבל נתיב חדירה לצבע ללא הפרעה.

 

אם השחקן ששומר על הפוסט ישמור מאחוריו, המסירה לפוסט תהיה נוחה וההתקפה תוכל להשיג את המטרות שלה.

לכל אחד מהשחקנים יש אחריות להצלחת המסירה לפוסט. האחרון והפינה בזיהוי מניעת המסירה בצד שלהם, המוח בזיהוי מיקום השומר ומסירה לשחקן המתאים, וגם השחקן בצד החלש שהשומר שלו עשוי לעזור בצבע והוא צריך להיות מוכן לקבל את הכדור באזור קו העונשין או מחוץ לקשת בכנף.

 

מילה על ריווח:

בעבר, בעיקר כאשר קשת השלוש לא הייתה קיימת אבל גם עד תחילת שנות ה-2000, הכדורסל היה משוחק בצורה שונה מהיום.

היו מעט מאוד זריקות מחוץ לקשת והדגש היה על הגנה אישית קשוחה ועל הכנסת כדור לצבע.

היום המצב שונה ולמרות שהפרק נכתב על התקפת המשולש ה"קלאסית", נרצה לחשוב איך לבצע התאמות לכדורסל של ימינו (למשל, במיקום של השחקן בצד החלש ובריווח של כל השאר).

היכולת לבודד שני שחקנים בצד החלש במבנה של התקפת המשולש יכולה לעזור מאוד כאשר היריבה תצטרך לבצע קלוז אאוט ארוך לצד החלש. הצורך לעזור על שחקן פוסט מיומן יגרום קלוז אאוטים ארוכים לשחקנים זמינים ומוכנים לקלוע ולחתוך.

הריווח ה"קלאסי" של התקפת המשולש נראה צפוף מנקודת מבט של ימינו, אבל בהנחה שיש לקבוצה שחקן פוסט משמעותי, יהיה קשה להביא עליו עזרה או שמירה כפולה מבלי לחטוף שלשה פנויה.

 

Entries – איך מתחילים את ההתקפה?

בגילים צעירים מומלץ להשתמש במבנה של שני מובילי כדור (במקרה הזה, מספרים 1 ו-3).

זה מאפשר להקל קצת על הלחץ ונותן זווית מסירה נוספת לשחקן עם הכדור אם הוא מתקשה.

במבנה כזה 3 מגיע קצת מאחורי 1, ואחרי ש-1 מוסר וחותך, 3 מגיע למקומו במרכז הקשת.

במצב ה"קלאסי", המסירה הראשונה של 1 אמורה להיות אל המוח (2), ואז 1 מגיע אל הפינה.

איך הוא מגיע לשם?

בפרק הזה נראה 7 דרכים. מומלץ לבחור 2-3 דרכים, בטח בגילים צעירים. אחרי ששולטים בכמה אופציות, אפשר להוסיף לאורך השנים עוד כאלה.

אני ממליץ על דרכים מספר 1, 4 ו-6, אבל כל מאמן צריך לבחור דרכים שמתאימות לקבוצה שהוא מאמן.

 

1. Inside cut – חיתוך מבפנים

1 מוסר את הכדור ל-2 וחותך לכיוון הפינה מתוך הקשת.

3 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

 

2. Outside cut  – עיקוף מבחוץ

1 מוסר את הכדור ל-2 ורץ מסביבו לפינה.

3 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

 

3. UCLA cut – חיתוך על חסימה של 5 ויציאה לפינה

1 מוסר את הכדור ל-2.

5 עולה לכיוון ה-ELBOW לחסום ל-1.

1 משתמש בחסימה של 5 כדי לחתוך לסל.

אם 2 לא מוסר ל-1 את הכדור, 1 יוצא לפינה ויוצר את המשולש.

3 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

 

4. Dribble entry – דחיפה בכדרור

1 מכדרר לכיוון של 2.

2 עובר לעמדה בפינה.

3 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

המשולש נוצר עם תפקידים אחרים.

 

5. Weakside entry – סווינג לצד חלש

1 מוסר את הכדור ל-3. 2 מתרחק לכנף.

3 מוסר את הכדור ל-4. 5 עובר לפוסט בצד של הכדור.

3 חותך לפינה בצד של הכדור.

 

1 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

המשולש נוצר עם תפקידים אחרים בצד הנגדי.

 

6. Post pop entry – חילוף מקומות בפוסט

1 מוסר את הכדור ל-2 וחותך לפוסט.

5 מפנה את הפוסט ויוצא לפינה.

3 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

 

המשולש נוצר עם תפקידים אחרים.

 

7. Post screen entry – חסימת פוסט לפוסט

1 מוסר את הכדור ל-2 ועובר לפינה.

5 עובר לצד החלש וחוסם בשביל 4.

4 משתמש בחסימה של 5 כדי לתפוס עמדה בפוסט.

(אם היריבה מבצעת חילופים, לחצו כאן כדי לראות איך מתקיפים מול הגנת חילופים)

 

3 מגיע לעמדה במרכז הקשת.

5 מפנה את הצבע.

המשולש נוצר עם תפקידים אחרים.

 

 

הצלחנו להיכנס לעמדות הראשוניות. עכשיו מה?

אפשר לשחק בצד של המשולש, ואפשר לשחק בצד החלש (Two man game).

 

המשולש:

אופציית מסירה ראשונה – פנימה.

אפשרות 1. אחרי שהכדור נמסר פנימה:

1. 5 מנצל את המיקום שלו כדי להשיג זריקה נוחה בצבע.

2. 1 חותך על הבייס ליין ומקבל מסירה לסיומת בצבע. אם לא קיבל – מפנה לעמדת המוח בצד הנגדי.

 

3. 2 חותך לכיוון האמצע. אם לא קיבל – מפנה לעמדת הפינה בצד הנגדי.

4. 3 משלים לעמדה ש-2 הרגע חתך ממנה.

 

5. 5 מוסר החוצה ל-3. 4 מפנה לצד הנגדי.

 

6. 3 מעביר את הכדור לצד הנגדי. 5 עובר לצד הכדור.

המשולש נוצר מחדש בצד הנגדי.

 

אפשרות 2. אחרי שהכדור נמסר פנימה:

1. 5  מנצל את המיקום שלו כדי להשיג זריקה נוחה בצבע.

2. השחקן שהכניס את הכדור פנימה הולך לחסום לשחקן השני (Split action).

לחצו כאן כדי לראות אפשרויות ב-Split action.

 

3. אם 2 לא קיבל, הוא יכול לחתוך על הבייס ליין לעמדה של המוח (ראו אופציה קודמת).

 

4. אם 2 לא קיבל ו-5 לא הלך לסל, 1 חותך לכיוון האמצע ומפנה לעמדה של הפינה.

 

5. הכדור נמסר ל-3 שמכדרר לכיוון הצד הנגדי. 4 מתרחק מהכדור.

 

6. 3 מוסר ל-2, 5 עובר לצד הכדור והמשולש נוצר מחדש בצד הנגדי.

 

אופציית מסירה שנייה – לפינה.

 

אפשרות 1. אחרי שהכדור נמסר לפינה:

1. הפינה מוסרת פנימה לשחקן בפוסט וממשיכים כמו באפשרויות של מסירה פנימה (ראו למעלה).

 

אפשרות 2. אחרי שהכדור נמסר לפינה:

1. 5 יוצא לחסום חסימת גב ל-2. 2 משתמש בחסימה ואם לא קיבל מסירה, מפנה לצד הנגדי לעמדה של המוח.

 

2. 5 מנצל את החילוף כדי לקבל כדור בפוסט עם יתרון.

 

3. 5 לא קיבל את הכדור – הוא מגיע לחסום לכדור.

4. 1 מחליט אם לכדרר לסל, לקלוע, למסור ל-5, למסור ל-4 או למסור לאחד הקלעים.

 

אופציית מסירה שלישית – לאחרון.

מסירה של 2 ל-3 תעביר את המשקל של ההתקפה לצד הנגדי ותתחיל את ה-Two man game.

ראו למטה אופציות ב-Two man game.

 

אופצייה מסירה רביעית – לצד החלש (Two man game)

4 רואה שאי אפשר למסור את הכדור ל-5 או ל-3 והוא מבצע FLASH לכיוון קו העונשין.

אם מניעת הכדור ל-5 מתבצעת מהצד שקרוב לבייס ליין – 4 מבצע FLASH כדי לעזור להכניס ל-5 את הכדור.

 

אם מניעת הכדור היא למסירה ל-3, 4 מבצע FLASH כדי למסור את הכדור ל-3 שחותך לסל.

 

הכדור אצל 4. המסירה ל-5 או ל-3 לא הצליחה.

אם 3 חתך ולא קיבל הוא מפנה לפינה בצד הפנוי.

1 משתמש בחסימה מדורגת של 2 ושל 5 כדי לצאת לקליעה.

4 מחפש מסירה ל-1.

 

אם 1 לא פנוי לקליעה 4 מכדרר לכיוונו ונותן לו Dribble handoff (ובראשי תיבות DHO).

1 משתמש ב-DHO כדי לכדרר לאמצע ולמסור ל-4, 5 או 3.

האלמנט הזה הוא בעצם סוג של ZOOM ACTION. לחצו כאן כדי להגיע לפרק על ZOOM.

 

אם לא נוצר יתרון מה-DHO אז 1 מכדרר לעמדה של המוח, 5 עובר לצד הכדור, 4 לעמדה של האחרון ו-2 בצד הנגדי לכדור.

המשולש נוצר בצד הנגדי.

 

Two man game

כשהכדור נמסר ל-3, ההתקפה עוברת לצד בו יש שני שחקנים.

יש מאמנים שקוראים לזה Pinch post. אני לא יודע למה, אבל אם אגלה אשתף אתכם.

כמו באפשרויות האחרות בהן התקפת המשולש עשויה להתקדם, גם באפשרויות של Pinch post אפשר לבחור ממגוון גדול, וכל מאמן או מאמנת צריכים לבחור מה שמתאים לסגל שלהם או למועדון שלהם.

אני בחרתי להציג פה 3 אפשרויות שמתחברות לאופציות שכבר הוצגו (flash, zoom) או שהן פשוטות יותר (מסירה וחיתוך, שתי מסירות וחסימה לכדור).

אפשרויות נוספות ועוד רעיונות, בפלייליסט המלא של התקפת המשולש בלחיצה כאן.

 

אפשרות 1. אחרי שהכדור נמסר למרכז הקשת:

4 מתקרב לצבע.

2 מוסר ל-3.

3 מוסר ל-4.

 

בזמן שהכדור אצל 4, 3 חותך. אם הוא יכול לקבל מסירה או handoff, הוא מקבל ומסיים לסל.

באותו זמן 2 חוסם בשביל 1.

אם 3 לא קיבל, הוא יוצא לפינה הנגדית.

 

1 יצא על החסימה של 2.

2 מפנה לפינה.

אם 4 לא מסר ל-3 ולא חדר לסל, הוא מוסר ל-1 לקליעה או מכדרר לכיוונו לתת לו DHO.

שימו לב: החסימה של 2 ל-1 וה-DHO של 4 לכיוון 1 בעצם מרכיבים zoom action.

 

אם 1 לא יכול לקלוע או לחדור, הוא מכדרר לצד הנגדי לעמדה של המוח.

5 עובר לפוסט בצד של הכדור.

4 נפתח מחוץ לקשת.

המשולש נוצר בצד הנגדי.

 

אפשרות 2. אחרי שהכדור נמסר למרכז הקשת:

2 מוסר ל-3.

4 מגיע לחסום ל-3 Step up pick and roll.

3 משתמש בחסימה לכיוון הקו.

אם יש יתרון ל-3 והוא חודר לסל, 4 נשאר מחוץ לקשת.

 

אם יש חילוף, 4 חותך לסל תוך שהוא משאיר את השומר שלו מאחוריו.

5, שיודע שהיריבה מבצעת חילופים, מגיע לצד של הכדור כדי לפתוח זווית מסירה ל-3.

3 מוסר ל-5. 5 מוסר ל-4 שמבצע roll.

2 ו-1 נשארים במקומם ומחכים למסירה החוצה.

 

אם יש פיתרון אגרסיבי (דאבל אפ, hedge) או שהשומר של 4 נשאר בצבע (flat), 4 מבצע pop למרכז הקשת.

3 מוסר ל-4.

באותו זמן 2 יורד כדי לחסום ל-1.

החסימה עשויה לשחרר את 1, והיא גם מפנה מקום (למעשה, מייצרת רווח כפול) ל-4 שיכול עכשיו גם לתלוש ימינה.

אם 4 יחדור ימינה, 5 יעבור לצד הנגדי ויהיה זמין למסירה אם השומר שלו יעזור ממנו.

 

אפשרות 3. אחרי שהכדור נמסר למרכז הקשת:

2 מוסר ל-3.

4 עולה לאזור המשך קו העונשין.

3 מוסר ל-4.

 

3 מגיע לחסום ל-4 Side pick and roll.

אם הפיתרון אגרסיבי (דאבל אפ, hedge) או שהשומר של 3 נשאר בצבע (flat), 3 מבצע pop לפינה.

באותו זמן 2 ו-1 מחליפים מקומות זה עם זה כדי להעסיק את ההגנה.

באותו זמן 5 עולה לאזור ה-ELBOW.

אם ההגנה מבצעת חילוף, 3 חותך לסל.

 

מול חילוף (ולפעמים גם מול פיתרון אגרסיבי), 4 מוסר ל-5 ו-5 מוסר ל-3 שמבצע roll.

האלמנט הזה נקרא אצל מאמנים מסוימים high-low והוא בשימוש גם בהתקפת המשולש כשרוצים להכניס כדור לפוסט לשחקן שההגנה מנסה למנוע ממנו את הכדור.

לחצו כאן כדי לקרוא עוד על התקפה מול הגנת חילופים.

 

כאמור, התקפת המשולש מורכבת ולוקח זמן ללמוד את כל האפשרויות. מומלץ מאוד לצפות בפלייליסט המלא כדי להבין איך קבוצות משתמשות באלמנטים השונים ואיך מלמדים את ההתקפה.

לחצו כאן כדי לצפות בו.

< פרק קודם

פלקס

פרק הבא >

פרינסטון

תוכן עניינים

הגנה אזורית על חצי מגרש

הגנות מעורבות

הגנה על מצבים מיוחדים וסוף שעון